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    Bid Whist Challenge

    7.6 1.56 2025-05-30
    estratégia de cartas
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** VIDO WHIST **

Bid Whist é um jogo de cartas popular jogado com um parceiro contra outro time de dois. O jogo é jogado com um baralho padrão de cartas (incluindo 2 Jokers).

Os jogadores recebem um total de 12 cartas. As 6 cartas restantes são transmitidas de bruços no 'gatinho'. Cada jogador fará um lance começando no sentido horário do revendedor (o revendedor oferece por último).

A oferta consiste em um número e descrição da oferta. O número da oferta é o número de truques (livros) que um jogador acredita que sua parceria pode alcançar mais de 6. Por exemplo, uma oferta de 4 = 10 livros.

A descrição da oferta indica uma direção de oferta (alta ou baixa) ou se a oferta é um "não" Trump. Uma direção de lance de alta (Uptown) indica A, K, Q ... são os cartões de valor mais altos. Uma direção de lance de baixa (do centro, especial) indica que A, 2,3 ... são os cartões de valor mais altos. Um lance de 'não' Trump indica que cada processo tem peso igual e o cartão principal não pode ser 'cortado'. A direção da oferta de uma oferta "não" é especificada após a conquista da oferta.

Os números de lances podem variar de 3 a 7. A tela Opção oferece ao jogador a opção de jogar com um mínimo de 3 ou 4.

As descrições de lances têm os seguintes pesos: 'não'> 'baixo'> 'alto'. A tela de opção permite que o jogador jogue faça 'baixo' e 'alto' em peso: 'não'> 'baixo' = 'alto'.

O licitante mais alto indica um processo 'Trump' ou no caso de uma oferta 'não' indica a direção (alta/baixa). Os Jokers se tornam os cartões de valor mais altos no processo de 'Trump' indicado. Por exemplo, se os diamantes fossem chamados como 'Trump', os cartões de valor mais altos para uma direção 'alta' seria: Big Joker, Little Joker, A, K, ... no caso de uma oferta 'não', o Big Joker e o Little Joker não têm valor e devem ser descartados o mais rápido possível.

O vencedor do lance começará a jogar como o principal jogador. Os jogadores restantes devem jogar uma carta no mesmo terno que a carta de chumbo, se disponível. Se o jogador não tiver uma carta nesse processo, poderá tocar outro terno. O cartão de valor mais alto do traje principal vence a sequência, a menos que um cartão Trump seja reproduzido, nesse caso, o maior cartão de Trump vence a sequência. O vencedor da sequência será o principal jogador na sequência a seguir.

Opções de jogo

Modo de prática: o computador não fará lances. Permitindo que o jogador sempre ganhe a oferta e pratique peças diferentes.

Pontuação - convencional e progressivo: com a pontuação convencional, o vencedor da oferta pode entrar em negativos se a oferta não for alcançada. A pontuação progressiva concederá pontos à equipe de oposição se a oferta não for alcançada.

O que há de novo na versão mais recente 1.56

Última atualização em 5 de dezembro de 2016 de desempenho e melhorias de players de computador

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